Los alumnos de 3er año, en el espacio curricular Biología, en sus últimos minutos de una clase, concurrieron a la sala de computación para realizar una actividad lúdica: recorre junto a un espermatozoide, los órganos femeninos. Además, en este juego, aparecen obstáculos que los alumnos debían identificar y sortear, de acuerdo a sus conocimientos.