Los alumnos de 1er año, en el espacio de Educación Tecnológica están empezando a ver contenidos de programación, y en hora de clase han estado utilizando un juego que ayuda a comprender mejor los conceptos y procedimientos que esto implica. Pero también es meritorio destacar el uso adecuado del celular en clase, porque los chicos han descargado la misma aplicación que usan desde la computadora, y desde allí continúan los distintos desafíos que propone el juego.