Los alumnos de Sala de 5, interactúan con una interfaz lúdica ambientada en el espacio y la naturaleza, diseñada especialmente para las infancias. Uso de primitivas y comandos: Aprenden a identificar y arrastrar primitivas (instrucciones básicas y directas como “avanzar”, “saltar” o “dar un salto largo”) para que sus personajes superaran diferentes obstáculos, como esquivar bombas o recolectar objetos. Resolución de problemas: Experimentan con la lógica de causa y efecto. Si el personaje no logra el objetivo, los chicos analizan el error en su secuencia de bloques y lo corrigen de forma autónoma.