Los niños de sala de 5 años, han comenzado a dar sus primeros pasos en el lenguaje de programación visual con Scratch Jr. Crean sus propias historias. Al encastrar bloques, comprenden que para que algo suceda en la pantalla (como que un gato camine o salte), debe haber una orden lógica previa. Si el personaje no llega a donde ellos quieren, deben revisar su código y corregirlo. Desafíos de Lógica: Unión de Puntos y Estrategia Espacial Complementamos la actividad digital con tareas de lógica en papel, donde el desafío es unir puntos mediante líneas sin repetir trayectos y siguiendo lugares estratégicos. Anticipación: Antes de trazar la línea, el niño debe “dibujar” el recorrido en su mente. Esto es puro pensamiento estratégico. Grafomotricidad de Precisión: Estas tareas refuerzan el control del trazo fino, exigiendo una coordinación ojo-mano muy desarrollada para no salirse del camino.