Los alumnos de 2do grado luego de aprender intensamente conceptos de programación, lograron programar con todo lo aprendido en las placas Micro:bit un juego de adivinanza usando textos y otro dibujando con los leds la imagen del piedra, papel o tijera. Disfrutaron mucho la actividad y aprendieron muchísimo. ¡Son unos grandes programadores!





















































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